Industri game telah berkembang pesat. Dari debut game dua dimensinya yang sederhana di tahun 1970-an dan 80-an, game telah mengikuti…
Pandemi COVID-19 telah memaksa konsumen melakukan berbagai aktivitas dengan perangkat komputasi secara lebih intens di rumah. Bekerja, belajar, berkreasi, hingga…