Sony Umumkan “DualSense Wireless Controller” Kontroler Resmi PlayStation 5!

ProEXR File Description =Attributes= channels (chlist) compression (compression): Zip16 dataWindow (box2i): [0, 0, 7215, 5411] displayWindow (box2i): [0, 0, 7215, 5411] lineOrder (lineOrder): Increasing Y pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): “scanlineimage” =Channels= B (float) Cryptomatte.blue (float) Cryptomatte.green (float) Cryptomatte.red (float) DiffuseLighting.blue (float) DiffuseLighting.green (float) DiffuseLighting.red (float) G (float) PuzzleMatte 1.blue (float) PuzzleMatte 1.green (float) PuzzleMatte 1.red (float) PuzzleMatte 2.blue (float) PuzzleMatte 2.green (float) PuzzleMatte 2.red (float) PuzzleMatte.blue (float) PuzzleMatte.green (float) PuzzleMatte.red (float) R (float) Reflections.blue (float) Reflections.green (float) Reflections.red (float) Refractions.blue (float) Refractions.green (float) Refractions.red (float) Shadows.blue (float) Shadows.green (float) Shadows.red (float) SpecularLighting.blue (float) SpecularLighting.green (float) SpecularLighting.red (float) TotalTransLightingRaw.blue (float) TotalTransLightingRaw.green (float) TotalTransLightingRaw.red (float) TransLightingRaw.blue (float) TransLightingRaw.green (float) TransLightingRaw.red (float)

Setelah sekian lama menunggu Sony untuk segera memperlihatkan penampilan PlayStation 5 yang begitu misterius hingga saat ini, akhirnya secara tiba-tiba melalui PlayStation Blog, Hideaki Nishino selaku Senior Vice President Platform Planning & Management Sony umumkan kontroler resmi dari konsol generasi terbarunya tersebut. Berbeda dengan kontroler di generasi sebelumnya, kontroler yang satu ini di beri nama “DualSense Wireless Controller” hal ini dikarenakan adanya haptic feedback  dan teknologi adaptive trigger yang jadi salah satu fitur utamanya.

ProEXR File Description =Attributes= channels (chlist) compression (compression): Zip16 dataWindow (box2i): [0, 0, 7215, 5411] displayWindow (box2i): [0, 0, 7215, 5411] lineOrder (lineOrder): Increasing Y pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= B (float) Cryptomatte.blue (float) Cryptomatte.green (float) Cryptomatte.red (float) DiffuseLighting.blue (float) DiffuseLighting.green (float) DiffuseLighting.red (float) G (float) PuzzleMatte 1.blue (float) PuzzleMatte 1.green (float) PuzzleMatte 1.red (float) PuzzleMatte 2.blue (float) PuzzleMatte 2.green (float) PuzzleMatte 2.red (float) PuzzleMatte.blue (float) PuzzleMatte.green (float) PuzzleMatte.red (float) R (float) Reflections.blue (float) Reflections.green (float) Reflections.red (float) Refractions.blue (float) Refractions.green (float) Refractions.red (float) Shadows.blue (float) Shadows.green (float) Shadows.red (float) SpecularLighting.blue (float) SpecularLighting.green (float) SpecularLighting.red (float) TotalTransLightingRaw.blue (float) TotalTransLightingRaw.green (float) TotalTransLightingRaw.red (float) TransLightingRaw.blue (float) TransLightingRaw.green (float) TransLightingRaw.red (float)

ProEXR File Description =Attributes= channels (chlist) compression (compression): Zip dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): Increasing Y pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= B (float) Cryptomatte.blue (float) Cryptomatte.green (float) Cryptomatte.red (float) G (float) GI.blue (float) GI.green (float) GI.red (float) PuzzleMatte 1.blue (float) PuzzleMatte 1.green (float) PuzzleMatte 1.red (float) PuzzleMatte 2.blue (float) PuzzleMatte 2.green (float) PuzzleMatte 2.red (float) PuzzleMatte.blue (float) PuzzleMatte.green (float) PuzzleMatte.red (float) R (float) Reflections.blue (float) Reflections.green (float) Reflections.red (float) Shadows.blue (float) Shadows.green (float) Shadows.red (float) SpecularLighting.blue (float) SpecularLighting.green (float) SpecularLighting.red (float)

PlayStation-5_2020_04-07-20_003

Didominasi dengan warna putih dan hitam dengan desain serta tampilan yang terlihat berbeda dengan dualshock 4, kontroler yang satu ini juga akan hadir dengan built-in microphone yang memungkinkan para gamer berkomunikasi dengan player lain tanpa menggunakan headphone. Dibekali USB Type-C kini para gamer bisa memastikan kalau proses pengisian baterai akan terasa lebih singkat dibandingkan sebelumnya.

Tombol share button diganti jadi “Create” button yang sebenarnya masih memiliki fungsi sama namun dibekali dengan tools lebih baik. Buat kamu yang khawatir dengan ukuran maupun beratnya, pihak Sony telah memastikan kalau kontroler yang satu ini telah dibuat seringan dan senyaman mungkin di tangan para gamer.

PlayStation 5 sendiri direncanakan akan rilis musim liburan tahun ini atau sekitar Oktober-Desember 2020 mendatang. Semakin tak sabar menantikan konsol generasi terbaru dari Sony ini?

Yandi Nurdiansyah

Read Previous

Penundaan dalam Waktu yang Tidak Ditentukan Membuat The Last of Us Part 2 Ditarik dari PS Store

Read Next

Final Fantasy VII Remake Versi Digital Sudah Bisa di Download Menjelang Perilisan

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *