Dengan dirilisnya Patch 11.06 dan implementasi Replay, kami coba rangkum tentang apa saja yang akan hadir dalam sistem Replay pada saat peluncuran agar kalian tidak bingung.
Replay dirancang sebagai alat untuk menampilkan tampilan lengkap pertandingan terakhir kalian sehingga kalian bisa lebih memahami apa yang terjadi pada suatu momen, ronde, atau game. Kami harap sistem Replay bisa membantu kalian menganalisis permainan kalian, rekan tim, serta lawan untuk lebih memahami apa yang berjalan dengan baik dan apa yang tidak berjalan dengan baik selama game berlangsung.
Setelah Replay diluncurkan, peningkatan akan dievaluasi seperti yang kami lakukan pada sistem lain dalam game. Sebelum mengevaluasi perubahan yang diperlukan, kami akan terus mendengarkan masukan pemain dan mengumpulkan data tentang interaksi pemain dengan sistem Replay.
Info Sistem Replay
Replay akan tersedia di VALORANT PC mulai Patch 11.06 untuk semua region selain wilayah Tiongkok.
- Patch 11.06 akan diluncurkan pada 16 September pukul 23.00 WIB.
- Replay akan tersedia di Cina mulai Patch 11.07b pada 9 Oktober waktu setempat.
- Replay akan tersedia untuk VALORANT Console mulai Patch 11.10 pada 11 November pukul 00.00 WIB.

Dalam file Replay, kalian bisa:
- Mengamati game dengan perspektif orang pertama dari 10 pemain.
- Mengaktifkan/menonaktifkan kerangka pemain teman/musuh, atau “wall hack”.
- Mengaktifkan/menonaktifkan ability untuk mengikuti proyektil seperti Recon Dart Sova.
- Mengamati game dengan kamera observer bebas, perspektif orang ketiga.
- Mempercepat, memperlambat, dan menghentikan game sebentar. (Kecepatan: 0,1x, 0,25x, 0,5x, 1x, 2x, 4x, 8x)
- Lewati langsung ke tiap ronde game.
- Lompat ke momen mana pun dalam game.
- Kalian juga akan melihat ikon kecil di timeline yang menandai tempat terjadinya kill, death, dan penggunaan ability ultima.
- Menampilkan/menyembunyikan minimap dan HUD.
- Membuka laporan pertempuran kapan saja.
Saatnya membahas beberapa FAQ dari kalian yang penasaran.
Pertanyaan Umum
Bagaimana cara mengakses Replay?
Setelah menyelesaikan pertandingan, kalian akan melihat ikon baru untuk mengunduh file Replay dari halaman detail pertandingan atau halaman Karier. Klik ikon Replay untuk mengunduh file, dan dari situ kalian bisa memuatnya ke Replay.
Apakah sistem Replay memengaruhi performa game-ku?
Tidak. Kami sudah berupaya untuk memastikan sistem Replay menjaga kesetaraan gameplay antara game yang kalian mainkan dan file Replay tanpa memengaruhi performa game.
Mode game apa saja yang mendukung Replay?
Saat ini, Replay tersedia untuk Unrated, Competitive, Swiftplay, dan Premier.
Apa Replay bisa digunakan di game Custom?
Untuk sekarang belum. Replay saat ini belum mendukung game Custom karena banyaknya opsi konfigurasi yang tersedia. Seperti fitur Replay lainnya, kami akan terus mendengarkan masukan dari komunitas untuk menentukan fokus selanjutnya.
Kenapa beberapa game-ku sebelumnya tidak memiliki opsi Replay?
Replay hanya tersedia untuk game Unrated, Competitive, Swiftplay, dan Premier yang dimainkan pada patch live saat ini. Misalnya, jika kalian bermain di Patch 11.06, replay tidak akan bisa ditampilkan di Patch 11.07.
Apakah aku bisa menonton Replay pertandingan VCT atau VALORANT esports?
Replay saat ini tidak didukung di ranah turnamen atau mode game Custom. Kami akan terus mengevaluasi kasus penggunaan seperti ini seiring waktu.
Fungsi Replay
Apakah sistem Replay merekam chat suara dan teks?
Tidak, Replay tidak akan merekam chat suara atau teks.
Bagaimana cara mengedit pengaturan Replay?
Lihat tab baru “Menampilkan” di menu pengaturan untuk opsi lebih lanjut.
Apakah ada fungsi klip/berbagi Replay?
Saat ini, belum ada fungsi klip/berbagi untuk Replay.
Apakah aku bisa mengunduh file Replay untuk disimpan atau dikirimkan ke pemain lain?
File Replay sekarang hanya bisa diunduh dan ditampilkan di klien kalian untuk game yang sudah kalian mainkan.
Kenapa beberapa elemen game (misal Pre-Round shop atau efek aksesori tertentu) tidak muncul di Replay?
File Replay hanya merekam informasi penting dari memori server game VALORANT kalian.
Informasi yang tidak terkait gameplay seperti animasi inspeksi, penggunaan Flex, spray, SFX senjata non-default, dll., tidak tercatat di server dan tidak direkam di Replay.
Bayangkan ketika kalian melakukan animasi inspeksi dan tidak ada anggota tim kalian yang bisa melihatnya. Konsep yang sama berlaku di Replay.
Kenapa perspektif Replay-ku terlihat berbeda dengan rekaman OBS saat bermain?
Sistem Replay menampilkan game kalian dari sisi server. Akan ada sedikit perbedaan antara apa yang kalian lihat di klien dan apa yang Replay lihat di server. Perbedaan ini wajar dan ada di semua sistem Replay game online.
Bagaimana pengaruh ping/latensi tinggi terhadap file Replay?
Ping tinggi pada klien pemain bisa memengaruhi apa yang dilihat server dan menyebabkan perbedaan gerakan. Misalnya, pemain dengan ping 100+ ms yang melakukan headshot bisa terlihat tersendat atau bergerak tiba-tiba di file Replay karena perhitungan yang dilakukan server untuk menyesuaikan ping tinggi itu. Hal ini juga bisa memengaruhi manipulasi waktu di file Replay dan menyebabkan keterlambatan saat lompat ke momen tertentu/melewati suatu bagian.
Aku menemukan seseorang yang tampaknya melakukan cheating di Replay, apa yang harus dilakukan?
Kadang, perbedaan ping klien dan server selama game membuat pemain terlihat bergerak atau menarget secara tidak wajar. BUKAN berarti pemain melakukan cheating atau bisa dijadikan bukti cheating. Jika kalian merasa menemui cheater, sebaiknya laporkan selama game berlangsung agar bisa ditangani secepatnya dan ada peluang untuk mengakhiri pertandingan.
Masalah yang Diketahui
Ada beberapa masalah yang diketahui terkait Replay yang ingin kami sampaikan juga. Sebagian dari masalah ini diharapkan bisa diperbaiki di patch mendatang, tetapi sebagian lagi sudah menjadi bawaan Replay di VALORANT dan akan tetap ada.
Fog of War di Mini/Mega Map – Meskipun bisa mengaktifkan/menonaktifkan kerangka musuh untuk menyesuaikan informasi visual dari POV orang pertama tiap pemain, kalian tidak bisa menyembunyikan informasi itu dari minimap atau megamap. Jadi, meskipun tidak bisa melihat musuh di balik dinding dengan kerangka yang dinonaktifkan, mereka tetap akan terlihat di minimap.
Minimap Ability – Minimap untuk ability seperti Sky Smoke Brimstone, Ruse Clove, Guided Salvo dan Armageddon Tejo, dll., tidak akan terlihat di Replay. Dari POV orang pertama pemain itu, kalian akan melihat Agen mengangkat tangan saat menempatkan ability, tetapi tidak akan ada peta dalam game yang menunjukkan lokasi tepatnya. Setelah ability dikerahkan, ability ini akan tampak di minimap dan dalam game.
Penanda Penempatan Ability – Sama seperti minimap ability di atas, penanda penempatan ability seperti garis luar turret KJ, preview Sonic Sensor Deadlock, preview Trapwire Cypher, dll., tidak akan terlihat di Replay saat pemain menempatkannya. Kalian akan melihat pemain menggunakan ability dan animasinya saat ability dikerahkan, tetapi penanda penempatan preview tidak akan terlihat sampai ability ditempatkan.