February 13, 2025

Sonic X Shadow Review: Shadow kembali beraksi

Sonic X Shadow Generations terdiri dari dua gim: versi remaster dari gim tahun 2011 dan gim baru untuk tahun 2024. Namun, kedua gim ini terasa sangat mirip, membangun sebagian besar levelnya berdasarkan gim Sonic tahun 2000-an. Dalam hal itu, keduanya meneruskan beberapa kekurangan gim Sonic sebelumnya, seperti mekanisme tambahan yang tidak perlu dan cerita yang hambar, tetapi pada saat yang sama, keduanya berhasil melakukan apa yang menjadi keunggulan gim tersebut: menghadirkan tantangan platforming yang menyenangkan disertai musik yang berkesan dan sensasi kecepatan yang mengasyikkan.

Sonic kembali bersama Shadow

Jika Anda sudah memainkan Sonic Generations , Anda tahu apa yang akan Anda dapatkan di paruh pertama paket ini. Petualangan Sonic sebagian besar tidak berubah – terutama, visualnya lebih baik, karena ini adalah remaster – melihat landak biru bekerja sama dengan dirinya di masa lalu untuk melaju cepat melalui serangkaian level yang terinspirasi oleh banyak petualangannya sebelumnya. Setiap level memiliki dua babak – yang pertama melihat Sonic sebelumnya berlomba melalui level 2D sementara yang kedua menampilkan Sonic modern yang berlari melalui ruang yang sama tetapi sekarang dalam 3D. Sonic sebelumnya menangani seperti yang dia lakukan dalam game asli di tahun 90-an, sementara Sonic modern menggunakan mekanisme yang ditambahkan ke seri selama tahun 2000-an, seperti serangan homing dan lari cepat. Seluruh koleksi ini merupakan perayaan karier Sonic hingga 2011.Putar Suara0 detik dari 8 menit, 39 detik Volume 0% 

Pada tahun 2024, Sonic Generations terasa ketinggalan zaman. Sementara level Sonic jadul tetap menjadi kilasan abadi tentang asal-usul landak, babak kedua tidak lagi terasa seperti presentasi akurat Sonic masa kini, karena gameplay waralaba terus berubah selama dekade terakhir. Ini tidak sepenuhnya merusak pengalaman asli, meskipun membuat akhir Sonic Generations terasa kurang, seolah-olah perjalanan melalui hits terhebat Sonic tiba-tiba berhenti di tengah jalan. Ini membuat pengalaman tiga jam terasa terburu-buru dengan cara yang tidak terjadi pada tahun 2011.

Shadow is back

Namun, daya tarik utama Sonic X Shadow Generations adalah bagian Shadow Generations dari permainan. Ini adalah bagian permainan yang benar-benar baru, yang bertindak sebagai cerita pendamping Sonic Generations. Shadow Generations mengikuti Shadow the Hedgehog, menyimpulkan alur ceritanya yang dimulai pada Sonic Adventure 2 tahun 2001 dan kemudian berlanjut pada Sonic Heroes tahun 2003 , Shadow the Hedgehog tahun 2005 , dan Sonic the Hedgehog tahun 2006. Alur cerita tersebut sebagian besar dihilangkan dari waralaba Sonic dan belum pernah dibahas ulang secara signifikan sejak saat itu.

Sonic Generations adalah remaster jadi gamenya sama tetapi lebih cantik.
Sonic Generations adalah remaster jadi gamenya sama tetapi lebih cantik.

Masih menderita amnesia dan mencari jawaban tentang asal-usul dan tujuannya sebagai makhluk hidup utama, Shadow ditarik ke ruang abadi yang sama dengan teman-temannya selama peristiwa Sonic Generations, di mana ancaman dari masa lalu Shadow masih ada. Khususnya, Black Doom, panglima perang alien setan yang bertanggung jawab atas penciptaan Shadow, kembali setelah kematiannya di tangan Shadow selama peristiwa Shadow the Hedgehog. Sebagian dari Black Doom hidup dalam Shadow dan ingin landak itu menghidupkan kembali momen-momen penting dalam hidupnya–dengan melakukan itu, dia akan mengingat siapa dia dan membuka kekuatan Doom. Begitu Shadow sepenuhnya merangkul kemampuan ini, dia akan benar-benar menjadi makhluk hidup utama dan Black Doom akan mengambil alih tubuhnya, memungkinkannya untuk hidup kembali. Shadow bermain bersama, membuka kekuatan Doom baru dengan harapan menjadi cukup kuat untuk menghancurkan Black Doom untuk selamanya.

Ini adalah akhir yang cukup bagus untuk alur cerita yang mungkin telah dilupakan oleh banyak penggemar Sonic (atau mungkin tidak pernah ada, mengingat bab terakhir dari kisah ini terjadi dalam sebuah game dari tahun 2006) tetapi game Sonic jarang diingat karena ceritanya. Jika ada, seperti halnya Sonic Generations untuk Sonic, cerita Shadow Generations adalah kesempatan yang bagus untuk meninjau kembali beberapa momen Shadow yang paling berkesan serta pertempuran bos masa lalu melawan makhluk buatan lain yang dapat dianggap sebagai saingan dari gelar “bentuk kehidupan pamungkas,” seperti Biolizard dari Sonic Adventure 2. Saya kembali menyeringai seperti anak kecil ketika Shadow berhadapan dengan Metal Overlord dan “What I’m Made Of…” dari Crush 40 mulai diputar, mengingatkan saya pada jam-jam yang hilang saat saya bermain Sonic Heroes ketika saya berusia 10 tahun.

Sejujurnya saya pikir kita tidak akan pernah melihat kelanjutan alur amnesia Shadow.
Sejujurnya saya pikir kita tidak akan pernah melihat kelanjutan alur amnesia Shadow.

Jika Anda melihat lebih jauh dari sekadar nostalgia, pengalaman Anda dengan Shadow Generations akan berbeda-beda. Jika game Sonic dari tahun 2000-an adalah beberapa game favorit Anda, Anda akan menikmati Shadow Generations. Namun, jika selera Anda terhadap platformer condong ke arah kepekaan yang lebih modern, Shadow Generations tidak menawarkan sesuatu yang baru atau penting yang belum pernah Anda lihat sebelumnya di game lain.

Game ini dibangun di atas mekanika Sonic yang sudah mapan dengan memberikan Shadow sebuah Chaos Emerald sejak lompatan, yang memungkinkannya untuk menggunakan Chaos Control dan membekukan waktu selama beberapa detik, memperlambat musuh yang mendekat sebelum mereka mengelilingi Shadow atau menghentikan platform yang bergerak cukup lama agar dia bisa melompat di antara mereka. Dia juga dapat menggunakan Chaos Spear untuk melumpuhkan musuh yang tidak terkalahkan atau menekan tombol yang jauh. Dalam kedua kasus, kemampuan ini menambah pengalaman bermain game Sonic, menciptakan ruang untuk lebih banyak jenis teka-teki dasar yang tidak memengaruhi aliran balapan melalui suatu tahapan. Keduanya membantu mempertahankan rasa kecepatan dari awal hingga akhir sekaligus menambahkan sedikit ketegangan pada level yang sebagian besar linier dengan menguji waktu Anda.

Kekuatan Doom baru milik Shadow memungkinkannya berinteraksi dengan lingkungan dengan berbagai cara.
Kekuatan Doom baru milik Shadow memungkinkannya berinteraksi dengan lingkungan dengan berbagai cara.

Bersamaan dengan Chaos Control dan Chaos Spear, Shadow akan membuka kekuatan Doom baru seiring berjalannya waktu yang membantunya bergerak. Mungkin yang paling menarik dari semuanya adalah keterampilan yang memungkinkan Shadow menjatuhkan tipe musuh tertentu hingga jauh dan kemudian berteleportasi ke korban yang malang untuk menyerang mereka lagi, yang lebih berfungsi sebagai sarana penyeberangan daripada pertempuran. Dalam beberapa kasus, Shadow memiliki opsi tentang di mana ia dapat menjatuhkan musuh, yang memungkinkan Anda memiliki kendali atas ke mana Anda akan pergi selanjutnya untuk menyelesaikan level. Ini sangat jarang terjadi, tetapi setiap kali muncul, itu membuat saya ingin mengulang misi itu lagi jika hanya untuk melihat apakah salah satu pilihan lain akan memungkinkan saya untuk menyelesaikan level lebih cepat.

Namun, sebagian besar kemampuan baru Shadow tidak begitu menyenangkan untuk dimainkan. Shadow akhirnya membuka keterampilan yang memungkinkannya berubah menjadi makhluk seperti siput lengket untuk berenang melalui lumpur dan Spider-Man berayun dari gumpalan lendir–aneh dan canggung dan merusak rasa kecepatan setiap saat, dan sering muncul sebagai bagian wajib dari kemajuan dalam suatu tahap. Yang lebih buruk adalah kemampuan Doom akhir permainan yang sangat kikuk dan sulit digunakan, memaksa Anda untuk mengendalikan Shadow dengan kecepatan yang agak terlalu cepat dan dapat membuat Anda secara teratur meluncur melewati pagar pembatas tahap dan ke dalam jurang, memaksa memulai ulang di titik pemeriksaan terakhir. Saya mengalami banyak kematian yang membuat frustrasi menjelang akhir permainan karena kemampuan Doom khusus ini, dan akhirnya hanya melewati level akhir dengan memaksa diri saya untuk tidak menggunakannya dan dengan canggung melompati rintangan dengan cara yang jelas-jelas tidak dimaksudkan oleh permainan ini. Dalam permainan yang dibangun di sekitar platforming yang berputar di sekitar kecepatan, dapat dimengerti bahwa kemampuan yang dirancang agar Anda bergerak lebih cepat dapat menjadi menarik, tetapi ketika hal itu mengorbankan kecepatan Anda sehingga Anda kemudian harus mengoreksi arah dan memperlambat segalanya lebih dari biasanya, rasanya mekanik tersebut lebih baik dihindari sama sekali.

Baik Chaos Control maupun Chaos Spear merupakan kekuatan keren yang menambah pengalaman bermain game.
Baik Chaos Control maupun Chaos Spear merupakan kekuatan keren yang menambah pengalaman bermain game.

Kemampuan-kemampuan Doom ini juga terasa anehnya disandingkan dengan nuansa bahwa Shadow Generations adalah perjalanan menyusuri jalan kenangan bagi Shadow, karena itu adalah keterampilan yang belum pernah dimiliki Shadow sebelumnya. Sebagai perbandingan, Sonic Generations menampilkan mekanika yang terinspirasi oleh petualangan Sonic, seperti alien berwarna-warni yang memberikan kemampuan unik Sonic dari Sonic Colors. Harus diakui, jika Shadow Generations melakukan hal yang sama, itu akan menjadi gim video Sonic lainnya dengan protagonis yang memisahkan orang-orang bodoh dengan pistol dan senapan serbu karena salah satu sifat Shadow yang paling penting adalah dia tidak takut menembak orang, dan saya bisa melihat Tim Sonic tidak ingin menempuh jalan itu lagi. Namun, masih terasa sangat tidak pada tempatnya untuk melihat Shadow memanfaatkan kemampuan yang belum pernah kita lihat sebelumnya ketika gim tersebut merupakan perayaan perjalanan Shadow yang mengenang petualangan sebelumnya.

Aksi Sonic selalu mempesona

Kemampuan baru ini memiliki kegunaan di dalam hub yang Shadow kunjungi kembali di antara setiap tahap. Di sini, kemampuan terasa lebih baik, mengubah ruang 3D menjadi taman bermain tempat akumulasi sifat Doom milik Shadow memungkinkannya menjelajahi lebih banyak ruang. Dengan setiap kemampuan baru, Anda dapat menjelajah lebih jauh, menemukan barang koleksi dan–yang lebih penting–level tantangan kecil yang perlu Anda selesaikan untuk mendapatkan kunci yang membuka pintu ke ruang bos.

Anda harus mewarnai masa lalu Shadow untuk membuka lebih banyak bagian area hub.
Anda harus mewarnai masa lalu Shadow untuk membuka lebih banyak bagian area hub.

Level tantangan menampilkan berbagai macam tugas yang mengharuskan Anda melewati sebagian tahapan utama dengan batasan atau tugas tertentu. Level tantangan mungkin mengharuskan Anda mengalahkan level hanya dengan satu cincin, yang berarti Anda hanya boleh melakukan satu kesalahan, misalnya, sementara level lain mengharuskan Anda mencapai tujuan dalam batas waktu sambil mengalahkan sejumlah musuh tertentu. Level ini membantu meringankan apa yang saya bayangkan sebagai permainan berulang, dengan menambahkan tantangan keterampilan menarik yang mengguncang formula yang sudah mapan di antara level-level utama.

Secara estetika, Shadow Generations tidak memiliki level yang buruk, yang diambil dari petualangan Shadow melalui lokasi fantastis dan pabrik fiksi ilmiah. Semuanya merupakan suguhan visual yang menyenangkan, terutama saat melaju kencang, dengan warna-warna cerah dan penunjuk arah yang cermat yang secara intuitif memandu Anda maju menuju tujuan, semuanya dalam upaya mencapai waktu tercepat. Musiknya juga luar biasa. Sebagian besar petualangan Shadow di masa lalu menampilkan musik rock yang sangat cocok untuk remaja yang paling pemarah dan, untungnya, Anda dapat mengubah musik untuk setiap tahap ke beberapa lagu masa lalu ini, seperti “All Hail Shadow” atau “I Am…All Of Me.”

Sonic X Shadow Generations adalah paket yang aneh. Di satu sisi, Sonic Generations adalah remaster dari game hebat dari tahun 2011 yang sekarang terasa agak ketinggalan zaman. Dan di sisi lain, Shadow Generations adalah kesimpulan dari alur cerita yang tidak terlalu dipedulikan oleh waralaba tersebut sejak tahun 2006. Sebagai seseorang yang secara khusus menyukai game Sonic selama periode awal tahun 2000, koleksi ini terasa seperti berbicara langsung kepada saya. Namun, koleksi ini juga terasa seperti protagonisnya — tersesat di suatu tempat di luar waktu dan sangat ingin kembali ke masa lalu yang indah. Ini adalah perjalanan yang cukup menyenangkan menyusuri jalan kenangan, tetapi perjalanan ini menampilkan semua hambatan yang Anda harapkan dari game-game dari era itu.

See you next time

Bang Gimin

Penulis artikelnya Gimindo.com

Read Previous

Soul Strike Merilis Event “Superfast Progress”

Read Next

STARSEED: Asnia Trigger Tawarkan Pertarungan Penuh Strategi dan Segudang Karakter Menawan

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *